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第二章 一维运动学
我们从力学开始学习物理
在我们日常生活中最明显的物理领域。每次你举起胳膊,站起来或坐下,扔出去一个球,或打开一扇门,你的行动是由力学定律控制的。在这一章中,我们集中讨论运动学——一维运动的基本性质。
2-1位置、路程和位移
在物理学中,位置、距离和位移这些物理名词都有特定的含义。本节给出这些术语的物理定义,并说明如何用它们来描述质点的运动。
描述粒子运动的第一步是建立一个坐标系来定义粒子的位置,即粒子的位置。一个一维坐标系的例子如图1所示。这是一个简单的x轴,有一个原点(x =0)和一个指向正方向的箭头——x增长的方向。在建立一个坐标系时,我们可以自由选择原点和正方向,但一旦我们做出了选择,我们必须在接下来的任何计算中都与它保持一致。
图2-1一维坐标系你可以自由选择原点和坐标系的方向,但是一旦选定就不能更改
图2-1中的“粒子”是一个从初始位置xi向右移动到最终位置xf的人。因为正方向是向右的,所以xf大于xi,也就是xf gt;xi。现在我们已经了解了如何设置坐标系统,让我们使用一个坐标系统来研究如图2-2所示的情况。假设你离开家,开车去杂货店,然后回家。你在旅行中所走过的距离是4.3英里 4.3英里= 8.6英里。一般来说,路程被定义为一次旅行的长度。路程=旅行的总长度
国际单位:米
使用Si单位,我们发现在这种情况下路程是
图2-2在一维坐标系中标注你家和你朋友家以及杂货铺的位置
在汽车里,行驶的路程是由里程表显示的。路程总是正的,并且是一个没有方向的标量。另一种描述质点运动的有效方法是用它的位移△x表示,它只是位置的变化:位移=位置变化=最终位置-初始位置
位移=位置的变化=最终位置-初始位置
位移=△x=xf-xi
2-1
国际单位:m
位移的国际单位制单位是米,和路程一样,但是位移和路程实际上有很大的不同。例如,从家到杂货店的往返路程是8.6英里,而位移是0,因为△x=xf-xi=2.1英里,因此△x=xf-xi=0。注意,我们用△x来表示xf-xi。另外,注意△x可以是正的(最终位置在初始位置的右边,即xfgt;xi,),也可以是负的(如果最终位置在初始位置的左边,xflt;xi),或零(如果最终位置和初始位置相同,xf=xi)。事实上,位移是一个一维矢量,如第一章所定义的,它的方向(左或右)由它的符号(正或负)分别给出。例如,假设你在图2中从你的家去杂货店,然后去你的朋友家。在这次旅行中,距离是10.7英里,但位移是△x=xf-xi=0-2.1mi=-2.1mi。负号表示位移在负方向上。
回顾:
在本章中,我们广泛地使用了在第1章中介绍的一维向量的符号约定——一个方向为正,相反方向为负位置和位移是相对于一个坐标系来测量的。坐标系必须包含一个正方向的原点。位移有方向和大小,因此它是矢量。路程只有一个数值,因此它是一个标量。
预测/计算
如图2,假设你从你朋友的家去杂货店,然后再到你的家。(a)这次行程的位移是正的、负的还是零?(b)求出这次旅行的位移。(c)这次旅行的路程是多少?
解决方案:
位移是最终位置减去初始位置;它可以是正的也可以是负的。
路程是旅行的长度,总是正的。
1.(a)位移是正的,因为最终位置是在初始位置的右边(正方向)。
2.(b)确定初始值xi=0
3.确定最后的位置xf=2.1mi
4.xf减去xi,得到
Delta;x=xf-xi=2.1mi-0=2.1mi
注意,位移的结果是正的,正如预期的那样。
- (c)路程为2.1mi 4.3mi 3mi=10.7mi
巩固提升
对于以下每一个问题,如果你的答案是肯定的,请给出一个例子。如果你的答案是否定的,请解释为什么不能。(a)是否有可能进行一种旅行,其中所走过的距离小于位移的大小?(b)是否有可能进行一种旅行,其中所覆盖的距离大于位移的大小?
2-2平均速率和速度
描述运动的下一步是考虑物体运动的快慢。例如,大联盟的快速球到达本垒板需要多长时间?绕轨道运行的卫星一小时走多远?这些是一些关于运动的最基本问题的例子,在本节中我们将学习如何回答这些问题。
2-2
平均速率是表征运动速率最简单的方法。
例子2-2:奔跑的狗
一只狗从2.3米的距离以平均1.4米/秒的速率跑回主人身边。狗要多久才能到达主人那里?
狗在d = 2.3米的距离内直线移动。
狗的平均速率v = 1.40米/秒。
思考:根据公式2-2我们可以通过重新排列这个方程来求解经过的时间。
已知平均速率v = 1.40 m/s;路程d = 2.3 m。
未知时间=?
解:重新整理方程2-2,求运行时间:
代入数据,运行时间=2.3m/(1.40m/s)=1.6s
如这个例子所示,方程2-2不仅仅是一个计算平均速度的公式。它关系到速度、时间和距离。如果其他两个量已知,这些量中的任何一个就可以确定。
实践问题
狗小跑的平均速度为1.44米/秒,持续1.9秒。路程有多远?
[答案:距离=(平均速度)(运行时间)=(1.44米/秒)(1.9秒)= 2.7米]
例子2-3平均速率
你以30.0英里/小时行驶4.00英里,然后以50.0英里/小时行驶另4.00英里。(a)800英里的旅程,您的平均速率是大于、小于或等于40.0英里/小时?(b)以下哪项是对你的预测的最佳解释?
1.30.0英里/小时和50.0英里/小时的平均速率是40.0英里/小时,因此这是行程的平均速率。2.你在50.0英里/小时的行程中走得更远,因此你的平均速率大于40.0英里/小时。
- 你在旅途中花更多的时间以30.0英里/小时的速度旅行,因此你的平均速率低于40.0英里/小时。
推理和讨论
乍一看,平均速率肯定是40.0英里/小时。然而,进一步思考,很明显,以30.0英里/小时行驶4.00英里比以50.0英里/小时行驶4.00英里需要更多的时间。因此,在较长的一段时间内,你将以较低的速度行驶,因此你的平均速度将小于40.0英里/小时——也就是说,更接近从30.0英里/小时到50.0英里/小时。
解:(a)平均速率小于40.0mi/h。
旅行距离为8.00英里;我们现在需要的是总运行时间。前4.00英里的运行时间
跑完第二个4.00英里所需的时间是
因此,整个行程经过的时间为
这就给出了如下的平均速率
平均速率:
国际单位:米每秒,m/s
平均速度不仅告诉我们,物体运动的平均速度,还告诉我们物体运动的方向。例如,如果一个物体朝正方向移动,xf>xi,vav>0,那么平均速度是正的。另一方面,如果一个物体向负方向移动,则xf<xi,vav<0。和位移一样,平均速度是一个一维矢量,它的方向性由符号表示,平均速示度比平均速度提供更多的信息;因此,它在物理中被更频繁地使用。
在下一个例子中,要密切注意每个量的符号。
例子2-4
运动员在8秒内沿直线跑50米,然后在40秒内慢慢走回起跑线。如果“冲刺方向”为正,则求(a)平均冲刺速度,(b)平均步行速度,(3)往返的平均速度。
在我们的草图中,我们建立了一个冲刺的坐标系统。
在正x方向上,如题中所述,为冲刺方向,我们选择原点在起跑线上。那么,终点线是x=50米。
推理和策略
在每一个问题中,我们被要求求平均速度。在每一个问题中,我们被要求求平均速度。我们需要确定每个问题中的△x和△t,即xf,xi,tf,ti
已知:短跑距离=50.0米;冲刺时间=8.00秒;步行距离=50.0米;步行时间=40.0秒。
未知:(a)平均冲刺速度?(b)平均步行速度?(c)平均往返速度?
解答:
(a)xf=50.0m,xi=0,tf=8.00s,ti=0
(b)xf=0,xi=50.0m,tf=48.0s,ti=8.00s
(c)整个往返过程,xf=xi=0
即△x=0,因此vav=0
注意:(a)和(b)当中速度的符号表示运动的方向:向右运动为正,向左运动为负。此外,注意整个往返过程的平均速率(100.0 m/48.0s = 2.08 m/s)是非零的,即使平均速度为零。
平均速度的图解
通过画出质点的位置作为时间的函数来“形象化”质点的运动通常是有用的。例如,假设一个粒子沿着x轴来回移动,其位置和时间如表2-1所示。这个数据被绘制在图2-3(a)中,这当然是一个比数字表更好的“看到”运动的方式。
即便如此,这种显示粒子位置和时间的方式还是有点混乱,所以让我们用不同类型的图重新绘制相同的信息。在图2-3(b)我们再次画出运动如图2-3(a)所示,但这一次纵轴代表位置x,和横轴代表时间t。这被称为一个x-t曲线图,这使得我们更容易想象粒子的运动。
图2-3 表示一维运动的两种方式 (a)路劲虽然显示清晰,但质点实际上是沿x轴来回移动 (b)位移(纵向)与时间(横向)的曲线
x-t曲线可以很好地解释平均速度。假设你想知道图2-3中粒子从t=0到t=3s的平均速度。从对平均速度的定义可知,对于这个粒子,vax=Delta;x/Delta;t,或者vax=(2m-1m)/(3s-0)= 0.3m/s。为了将其与x-t图联系起来,画一条直线连接t=0的位置(点A)和t=3s的位置(点B)。结果如图2-4(a)所示。
从A到B的直线斜率等于上升量除以平移量,在这个例子中就是Delta;x/Delta;t,又因为Delta;x/Delta;t是平均速度。因此,我们得出以下结论:x-t图上连接两点的直线的斜率等于这段时间内的平均速度。
图2-4 x-t图中的平均速度 图上任意两点之间连线的斜率等于这两点之间的平均速度。斜率为正表示向右运动;斜率为负表示向左运动。
举个例子,让我们计算这个粒子的平均速度,在t=2s和t=3s之间。图5(b)显示了一条连接相应点的线。我们首先注意到的是,这条线的斜率是负的;因此,vax 剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料
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