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负面线索后的抑制增强:加工强化的可能作用
摘 要
基于研究结果显示注意力被厌恶性刺激捕获,以往的研究假设返回抑制(IOR)在先前被威胁线索占据过的空间位置减少。然而,支持这一观点的证据是有限的:只有几项研究表明,在威胁线索之后,IOR降低了,而大多数研究没有发现厌恶线索和中性线索之间的IOR差异。与以前使用空间线索范式和大部分使用温和的负面刺激作为线索的研究不同,我们考察了现实生活中高度厌恶的、彩色的和复杂的情景图片的影响。与之前研究中使用的刺激不同,我们认为这些图片与中性图片相比,可以增强处理能力,并对威胁图片有特定的增强作用。基于对空间线索的强化处理会导致IOR增加的证据,我们假设本研究中使用的负面图片线索会产生更高的IOR。这一假设在两个实验中得到了证实。我们认为,高度威胁性线索后IOR的提高可能与对从进化角度看很重要的刺激做出有效的空间定向注意有关。这些结果是在认知神经机制的背景下讨论的,这些机制可能是情绪信息调节IOR的基础。
关键词:外源性注意;返回抑制;厌恶线索;空间线索范式;威胁线索
1 引言
人类接受的外部和内部刺激比注意力系统所能处理的更多(Yantis, 1996)。因此,某些刺激,例如与威胁相关的刺激,会根据它们的进化价值或当前目标进行优先排序(参见Okon-Singer, Lichstein-Vidne, amp; Cohen, 2013年的综述)。通过展示威胁干扰物对竞赛任务表现的影响,已经证明了消极刺激的优先处理。例如,当参与者被要求忽略分散注意力的图片的情况下根据目标字母回答,当看到一张与任务无关的负面图片时,他们的反应会更慢,但当分散注意力的图片是中性图片时,他们的反应就不慢了(Okon-Singer, Tzelgov, amp; Henik, 2007, 2014)。
威胁刺激与非威胁线索在注意分配上的差异也证明了威胁刺激的不同加工(讨论见Aue amp; Okon-Singer, 2015)。例如,在通常用于检查空间注意力分配给情绪线索的点探测任务中,有两个刺激短暂出现:情绪线索和中性线索。参与者被要求根据出现在情绪线索或中性线索位置的点探针做出反应(MacLeod, Mathews, amp; Tata, 1986)。虽然有证据表明,参与者对出现在情绪线索位置的探测的反应比出现在中性线索位置的探测反应更快,但许多人未能复制这一发现(参见Okon-Singer, 2018年的讨论)。研究人员将情绪位置的反应解释为难以将注意力从情绪化线索中分离出来(Koster, Crombez, Van Damme, Verschuere, amp; De Houwer, 2004)。这种解释是基于这样一种观点,即定向注意力包括将注意力从当前位置分离出来,将其转移到一个新的位置,并在那里投入注意力(Posner, Walker, Friedrich, amp; Rafal, 1984)。
另一项用于研究注意力如何分配到威胁刺激的任务是空间线索任务(Posner, 1980)。在这项任务的外源性版本中,空间线索条件反射地将注意力吸引到它的位置上。在特定的刺激开始异步(SOA)之后,目标出现在提示的位置或相反的位置。在经典任务中,当目标出现在提示位置(即有效试验)时,短SOA的反应时间(RTS)通常较短。相反,对于较长的SOA,非提示位置(即无效试验)的RT速度更快。这一发现与较长的SOA被称为返回抑制(IOR),通常可以用重定向理论来解释。根据这一理论,一旦注意力集中在一个线索位置,就会出现一个抑制过程,以促进视野中新位置的加工(Klein, 2000)。
正如前文所提到的,有几项研究考察了情绪线索在空间线索范式中的呈现方式,并得出了不同的结论(见下文)。与中性线索相比,情绪线索具有更高的唤醒水平,因此被认为具有更强的加工能力(Lang, Greenwald, Bradley, amp; Hamm, 1993, 参见OkonSinger et al., 2013年的研究综述)。在讨论空间线索范式的文献中,已经讨论了线索加工水平对抑制效应的影响。根据一种观点,在脱离被暗示的位置后,抑制作用最明显。因此,在更大程度上吸引注意力并需要加强处理的刺激应该延迟脱离,减少或延迟抑制的出现(Klein, 2000)。因此,如果一种情绪刺激吸引了更多的注意力,并受到加强处理的影响,它应该会产生更大的促进作用和延迟/降低的IOR(Berdica, Gerdes, amp; Alpers, 2017)。这一观点类似于对点探测任务结果的解释,根据该任务,定向注意力包括从一个位置到另一个位置的脱离、移动和吸引注意力。根据这一观点,将注意力从特定位置上分离出来的困难应该会产生更大的促进效应。
相反,根据对线索水平处理对注意效应影响的另一种解释,增强对空间线索的处理实际上可能导致IOR的增加。在一项研究中,Gabay, Chica, Charras, Funes, amp; Henik(2012)使用空间线索任务,通过独立操纵线索和目标的加工水平来考察加工要求对返回抑制的影响。实验中要求被试对目标进行区分或定位。此外,在每个实验结束时,要求被试回答关于线索的类型(区分)或位置(定位)的是/否问题。结果表明,与指示线索或目标的位置相比,对于需要加强加工的线索或目标的辨别产生了更大的返回抑制效应(Gabay et al., 2012年)。另一项研究在波斯纳的暗示任务中使用了瞳孔测量法(Gabay, Pertzov, amp; Henik, 2011)。在这项研究中,瞳孔较大表明去甲肾上腺素的释放和警觉性的增强,与IOR的增加相关。基于这些发现,我们有理由假设,情绪线索会导致更高的IOR,这是众所周知的能引起高度唤醒的情绪线索。
如上所述,一些研究在空间线索范式中使用情绪刺激作为的线索,结果喜忧参半。根据假设延迟脱离威胁线索的第一种观点,短SOA与威胁线索相结合应该会导致比中性线索更小的IOR(例如,见Berdica et al.2017年的假设)。然而,尽管一些研究确实表明负性线索后的反应时慢于中性线索(例如Bertels, Kolinsky, Bernaerts, amp; Morais, 2011; Fox, Russo, amp; Dutton, 2002; Koster et al.,2004; Pan, Wu, Zhang, amp; Ou, 2017; Perez-Duenas, Acosta, amp; Lupianez, 2014;Shang, Huang, amp; Ma, 2015; Stoyanova, Pratt, amp;Anderson, 2007)。相比之下,Stormark和Hugdahl(1996)的研究发现在高度厌恶的线索下表现出更高的返回抑制,这与警觉性增强会导致更强抑制性的观点一致。
这些研究有何不同?当Stormark和Hugdahl向被试提供受厌恶噪音制约的线索时,其他研究人员则使用生物威胁、负面词语、黑白图片或脸部图片的示意图作为线索。先前的研究表明,对负面刺激的注意力分配受到刺激特征的调节,以及对刺激与参与者相关性的调节(Aueamp;Okon-Singer, 2015; Lichstein-Vidne,Henik, amp; Safadi, 2012; Okon-Singer, 2018; Okon-Singer et al.,2013),也受到刺激的特征的调节(Aue amp; Okon-Singer, 2015;Lichstein-Vidne, Henik, amp; Safadi, 2012; Okon-Singer, 2018; Okon-Singer et al., 2013)。参与者认为不是高度唤醒的刺激可能不会影响他们如何将注意力引导到这些刺激上,特别是当刺激与任务无关时(有关详细说明,请参见Lichstein-Vidne et al.,2017年;Okon-Singer et al., 2011年; Okon-Singer et al., 2014年)。恐惧条件刺激是高度厌恶的,会导致应激反应、高度交感唤醒(Lang et al., 1993年)和去甲肾上腺素释放(Dıaacute;z-Mataix et al.,2017年)。根据Gabay et al.(2011年)的研究,这种高度唤醒的线索应该会导致IOR的增加。
综上所述,针对负性线索对返回抑制的影响有两种不同的理论解释。第一种理论认为,负性提示后的IOR将会降低,这是因为参与度增强,难以脱离提示位置。相反,第二种理论认为,在负性提示之后,由于处理能力的增强和唤醒价值的提高,返回抑制会增强。为了验证这两种理论,本研究设置了两个实验,考察高度厌恶线索如何调节健康个体的外源性注意分布。与以前的研究相反,我们使用高度唤醒的、消极的、真实生活中的彩色图片作为外部线索,且无法预测目标的位置。在实验1中,我们采用了被试间的实验设计,以避免情绪线索对中性线索和混乱线索的任何长期后遗症。实验2采用被试内设计,以重复研究结果,并验证它们不是由于个体差异或情绪反应的积累所导致的。
2 研究一
为了研究情绪线索的影响,本研究使用了外源性的波斯纳线索任务,该任务具有高度的负面图片线索。实验中设置了几个SOA持续时间来避免期望效应,并以此探索IOR的时间进程。基于之前关于负面刺激促进加工的文献(例如Pourtois, Spinelli, Seeck amp; Vuilleumier, 2010),本实验预计情绪效应在SOA的早期就已经出现了。以随机顺序使用了四种不同的SOA持续时间(100ms、400ms、700ms、1000ms)。为了控制视觉特性的混淆效果,除了负性图片和中性图片外,实验还提供了负性图片的混乱版本。这些图片在视觉特性上与负性项目相似。本实验假设,负面线索会比中性或混乱的线索引起更大的返回抑制(IOR)。
2.1 方法
2.1.1 被试
来自内盖夫本古里安大学的42名学生参加了实验,以换取课程学分。被试根据呈现的线索类型(否定的、中性的、混乱的)被随机分成三组。所有被试视力正常或矫正视力正常,没有神经学或精神病史。这项实验得到了当地伦理委员会的批准。
2.1.2 实验仪器和材料
图片改编自国际情感图片系统(IAPS; Lang, Bradley, amp; Cuthbert, 2001)。IAPS是一大套标准化的、生态的、唤起情感的并涵盖了广泛类别的彩色照片。IAPS旨在为世界各地的研究人员提供一套标准化的情绪刺激,用于情绪和注意力的实验研究。在美国,每一张图片都按照效价(从愉快到不愉快)、唤醒水平(从平静到兴奋)和支配程度(从控制到支配)进行了标准化评级。这三个维度被认为是评价和定义情绪的有效维度,前两个维度(即效价和唤醒水平)被认为是主要维度。这些关于效价、唤醒水平和支配程度的情感判断具有高度的内部一致性(即,具有很高的分半相关,并且可以在不同的研究中重复),并且在使用几种情绪的行为和生理测量(即,自我评估人体模型评分、语义差异量表评分、肌肉紧张度、心率和皮肤传导度; Bradley, amp; Lang, 1994; Greenwald, Cook, amp; Lang, 1989; Lang et al., 1993)时,显示出高度的相关性(Bradley, amp; Lang, 1994; Greenwald, Cook, amp; Lang, 1989; Lang et al., 1993)。当前研究中使用的图片是根据在以色列年轻人样本中进行的验证实验选择的(Okon-Singer et al., 2007)。负性照片包括残缺不全的身体、武器、暴力情况和有威胁性的动物的照片。中性的图片包括风景、物体、非情绪化的社会事件的图片。混乱照片是从负面图片集创建的。每个类别选取48张图片。刺激显示在黑色背景上。在计算机屏幕的中心先出现一个中央注视点(水平视角为0.7°),然后呈现三个方形方框(宽9.5英寸,高7.5英寸),一个呈现在屏幕中央,另外两个距屏幕中央7.5英寸,在中央方框外缘的左右两边。提示图片出现在其中一个外围框的中心,最后呈现本实验的目标星号(水平视角为1.5°),它出现在任意一个方框的中心
2.1.3 程序
在所有小组中,被试看到目标都需要按下键盘上的空格键,线索图片并不能预测目标位置。每个被试都进行432次试验,分成三个block,每个block有144次试验,其中16次是捕获试次(没有目标出现)。每个block里都包括四个不同的SOA(100ms、400ms、700ms、1000ms)和两个有效性条件(有效、无效),均以随机顺序呈现。在正式实验之前,被试需完成练习,共18个试次。整个实验在灯光昏暗的房间里接受实验,被试坐在距离电脑显示器57厘米的位置,实验要求被试在整个过程中保持注意力,并且他们被告知,线索图片没有提供关于目标位置的信息,当目标星号出现时,要求被试尽快做出正确反应。每次试验开始
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